Wein in Videospielen

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Wein in Videospielen: “Hundred Days”,
der Weinberg- und Keller-Simulator

Es wird von dem unabhängigen italienischen Studio Broken Arms Games aus Alessandria im Piemont herausgebracht.

Für die einen ist es eine einfache Form der Unterhaltung, für die anderen ist es ein Geschäft, das in Italien im Jahr 2020 einen Wert von fast 2 Milliarden Euro hat, an dem 17 Millionen Videospieler beteiligt sind. Für wieder andere ist es eine künstlerische Form und eine weiterentwickelte Erzählung. Tatsache ist, dass Videospiele seit 1952 einen langen Weg zurückgelegt haben, als die Universität von Cambridge “Oxo”, eine Umsetzung des Computerspiels Tic-Tac-Toe, konzipiert haben, das als das erste in der Geschichte gilt.

Und jetzt gibt es diejenigen, die sie auch als ein Werkzeug sehen, um den hauptsächlich (aber nicht nur) jüngeren Benutzern die Vorzüge der Gebiete zu vermitteln.

Dieses Projekt wurde von IIDEA, dem italienischen Verband für die Videospielindustrie und Nintendo ins Leben gerufen, der sich entschlossen hat, 100 % unabhängigen italienischen Entwicklungshäusern eine Stimme zu geben, in einem Querschnitt, der auch den Wein betrifft.

Denn unter den Fallgeschichten, die Genres wie Fußball und Krimis berühren, gibt es auch die der Weinherstellung. Das Spiel “Hundred Days” simuliert den Prozess der Weinherstellung, konzipiert von Broken Arms Games. Es soll am 13. Mai auf der Plattform Steam (einer der wichtigsten im Vertrieb von Videospielen), für PC und später für die Konsole Nintendo Switch erscheinen.

“Das Projekt kommt aus unserem persönlichen Hintergrund“ – erklärt Elisa Farinetti, CEO und Mitbegründerin des Studios. „Wir sind in Alessandria, Piemont, aber wir sind alle auf dem Land zwischen Langhe und Monferrato aufgewachsen, wir sind umgeben von Weinbergen und Weinbau, und aus dem, was uns umgibt, wurde die Idee geboren, die Geschichte unseres Territoriums zu erzählen. Es gibt viele Management-Spiele, aber es gab nichts, was speziell mit Wein zu tun hatte, und so entstand diese Idee, ausgehend von unseren persönlichen Geschichten und Erfahrungen. Das Ziel ist es, den Prozess der Weinherstellung originalgetreu, aber zugänglich zu erzählen.

Der Spieler erbt dieses kleine Weingut in der Langhe-Region

und muss sich um die tägliche Arbeit kümmern, wie der Betrieb geführt wird. Es wird Charaktere und eine Geschichte geben, die ihn durch den Prozess führen. Abhängig von den Jahreszeiten und dem, was er von Zeit zu Zeit tut, erhält er Missionskarten, die er erledigen muss. Wir wollten den Spielern ein Gefühl dafür vermitteln, dass die Natur ihren Lauf nimmt und der Mensch ihr folgen und sich ihr hingeben muss. Sie wählen Rebsorten, Produktionsmethoden, Hefen, und so weiter. Es gibt einen detaillierten aber zugänglichen Simulationsaspekt. Sie erstellen Etiketten, Flaschen, Logos und so weiter. Wir werden von unserer Region ausgehen, aber wir planen bereits regionale Updates aus Italien und dem Ausland, aus dem Napa-Tal, Bordeaux und natürlich anderen italienischen Gebieten, um über verschiedene Gebiete und Rebsorten zu berichten. Der primäre Ziel ist das Spiel, der Spaß, natürlich, aber dann, wenn jemand beim Spielen eine Leidenschaft für Wein entwickelt, mehr wissen will, was er da trinkt und vielleicht sogar die Herkunftsgebiete besuchen, dann haben wir einen perfekten Job gemacht.“

Weinberge Pescaja Vini

Weine von Pescaja

www.genuss-versand.de

Es gibt viele Aspekte, die sich in “Hundred Days” konzentrieren:

von der Analyse des Bodens bis zur Auswahl der Rebe, vom Rebschnitt bis zur Pflege der Reben vor Krankheiten, von der Ernte bis zur Weinbereitung, vom Ausbau bis zur Herstellung der Flaschen, vom Aufbau eines Vertriebsnetzes bis zu den Marketingaktivitäten. Kurz gesagt, ein echter Simulator für alles, was im täglichen Leben eines Weinguts passiert. Das hilft vielleicht einem Publikum, das von den klassischen und kanonischen Kanälen der Weinkommunikation nicht erreicht wird, ein wenig mehr zu verstehen.

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